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Math.MoveTowordsとMath.MoveTowordsAngleは
戻り値がtargetの値に近い所で止まってしまうことがある
なので最終的にtargetの値に必ずなるとは限らない
処理落ちの具合で戻り値が変わる? リプレイがずれる原因

Slerp系も同じっぽい

最初からあったので便利なので使っていたけど、面倒だけど自作で同じ関数を作った
繰り返しリプレイがずれないかチェックして、大丈夫だと思っていたのにたのに、ずれやがったので

あーだこーだ

まだこんな原因があったとは
もうずれないでください
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02.14 (Tue) 18:32 [ Unity3D ] CM0. TB0. TOP▲
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