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文字列描画の処理を1文字ずつポリゴンにして描画しているのをやめて、文字列ごとのポリゴンにして描画する方法に変えれば高速化できると思うので、それをやっています。
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01.22 (Sun) 09:27 [ Unity3D ] CM0. TB0. TOP▲
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